Justice une fuerzas con Gesaffelstein en GTA VI

Descubre cómo el dúo francés adaptó su sonido característico a la geografía virtual de Leonida

Justice

El dúo francés se ha hecho cargo de toda la música del videojuego.

Justice asume la responsabilidad de musicalizar una de las obras más esperadas de la cultura pop global, llevando su característica estética a una escala inédita. Gaspard Augé y Xavier de Rosnay unieron fuerzas con Rockstar Games para concebir Grand Theft Auto VI: Original Score, una ambiciosa obra que verá la luz el próximo 11 de diciembre bajo el respaldo de Because Music, Ed Banger y la propia desarrolladora. Este proyecto se desplegará en un formato de doble CD y un triple LP disponible en vinilo negro tradicional y en una cuidada edición limitada transparente, reuniendo un catálogo de 30 piezas que se expande en las plataformas digitales hasta completar un recorrido de tres horas.

Lejos de funcionar como un simple acompañamiento estático, las texturas cibernéticas y el músculo rítmico del dúo parisino se integran en las entrañas de Leonida, el escenario virtual donde transcurre la historia de Jason y Lucia. La composición fue estructurada para responder de forma interactiva y dinámica a cada decisión del jugador. Las frecuencias se transforman según la tensión del momento, el entorno geográfico o el tipo de interacción que se mantenga con los habitantes del mapa, logrando una sincronía fluida entre el lenguaje cinematográfico y el diseño de audio para videojuegos.

Arquitectura sonora para un mapa abierto

La escala del entorno digital obligó a la dupla a explorar un abanico sonoro caracterizado por el contraste y la riqueza de matices. Para sostener el pulso narrativo de la trama, los productores entrelazaron pasajes de electrónica industrial con arreglos synthwave, destellos orquestales y momentos de tensión contemplativa. Esta libertad creativa permitió que la identidad del proyecto mutara constantemente sin perder la energía cortante que ha definido su discografía desde mediados de los años doscientos.

Xavier de Rosnay abordó la complejidad de este proceso colaborativo al detallar cómo la magnitud de la entrega influyó en las sesiones de producción:

El alcance del videojuego es tan amplio, tanto geográfica como temáticamente, que desde el principio quedó claro que la música también debía abarcar una enorme variedad de emociones, géneros y texturas. Nos dieron la libertad de explorar todo lo que necesitáramos en términos musicales, siempre y cuando tuviera sentido dentro del videojuego.- Xavier de Rosnay.

Cruces estelares en el estudio

El camino hacia el lanzamiento ya dejó huellas profundas en las listas de popularidad globales gracias a Flower In a Hurricane. Este corte, elaborado junto a Tame Impala, SZA y King Gizzard & The Lizard Wizard, marcó un hito en la trayectoria de los franceses al convertirse en su primer tema propio en ingresar al Billboard Hot 100 —alcanzando la casilla #62— además de situarse en el puesto #34 del conteo de radio alternativa en Estados Unidos.

El panorama se completa hoy con el estreno de Pusher», un adelanto estrictamente instrumental que expone el lado más denso y sombrío de la banda sonora. La pista marca la primera colaboración oficial del grupo con Gesaffelstein, uniendo a dos de las fuerzas más influyentes de la escena electrónica gala. Esta suma de talentos anticipa una experiencia auditiva profunda, diseñada tanto para perderse en las pistas de baile como para recorrer las carreteras virtuales a alta velocidad.

Para cerrar este periodo de estrenos, la dupla confirmó una presentación especial en la próxima edición del Simi Fest en la Ciudad de México, donde ofrecerán un DJ set enfocado en repasar el catálogo del videojuego junto a clásicos de su discografía. Esta nueva edición, que se llevará a cabo de nueva cuenta en el Autódromo Hermanos Rodríguez, el 05 de diciembre, está encabezada por Snoop Dogg e incluye actos en vivo, no menos importantes, de Chet Faker, Moby —recién agregado—, Neil Frances, Two Another y STRFKR, entre otros.